8 λόγοι για να αγαπήσετε το sifu!
Όταν κοίταξα μερικές κριτικές SIFU, έλαβα την εντύπωση ότι αυτό είναι ένα άλλο jerk. Όχι όσον αφορά την ατελείωτη άλεση και το αγρόκτημα (αν και υπήρχαν και τέτοιοι φόβοι), αλλά σχετικά με το gameplay. Όπως, θα πρέπει να επαναλάβετε τις ίδιες ενέργειες ξανά και ξανά, συνεχώς πεθαίνοντας και πιέζοντας το κλειδί για να “ξεκινήσετε το παιχνίδι από την αρχή”.
Ωστόσο, μετά από μερικές ώρες του παιχνιδιού, συνειδητοποίησα ότι το SIFU είναι μια τηλεμεταφορά στην παιδική ηλικία. Ένα παιχνίδι που πρέπει να δοκιμάσει, αν όχι όλοι, τότε πολλοί παίκτες. Και σήμερα θέλω να σας πω γιατί δεν πρέπει να την φοβάστε.
1. Το SIFU δεν απαιτεί άλεση
Ναι, για να ανοίξετε τις τεχνικές και τους συνδυασμούς “για πάντα”, κάθε ένας από αυτούς πρέπει να αντλείται 5 φορές. Και για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ανακαλέσετε τα ίδια επίπεδα όχι μόνο ξανά και ξανά, αλλά και να το κάνετε χωρίς ζημιά. Μετά από όλα, μόνο για αυτό το πολλαπλάσιο των σημείων δίνεται, και χωρίς αυτό είναι σχεδόν αδύνατο να φτάσετε στην αγαπημένη φιγούρα.
Γενικά, η άντληση χωρίζεται σε δύο κατευθύνσεις: χαρακτηριστικά που μπορούν να βελτιωθούν στο βωμό και στις τεχνικές που μπορούν να αντληθούν τόσο στο βωμό όσο και μετά το θάνατο ή στο καταφύγιο. Οι πρώτοι βοηθούν πραγματικά και διευκολύνουν το απόσπασμα, αλλά μπορούν να ανοίξουν χωρίς λείανση. Και το δεύτερο, ως επί το πλείστον, απλά σας επιτρέπουν να κάνετε πιο θεαματικό και όμορφο combo. Επιπλέον, για να τα χρησιμοποιήσετε σωστά, θα πρέπει να περάσετε αρκετό χρόνο είτε στην αρένα της εκπαίδευσης είτε να τα επαναλάβετε, αναβοσβήνοντας τους από τους εχθρούς ξανά και ξανά.
Αλλά για να περάσετε από το παιχνίδι (ακόμη και σε ένα μυστικό τέλος) δεν χρειάζεστε όλα τα κόλπα και τους συνδυασμούς. Ακόμα περισσότερα – μπορείτε να περάσετε από αυτό χωρίς αυτούς, αν ένα τέτοιο στυλ διέλευσης είναι πιο κοντά σε εσάς ή απλά δεν σας αρέσει το άλεσμα. Το παιχνίδι δεν εκτιμά τον αριθμό των ικανοτήτων, αλλά η ικανότητά σας να χρησιμοποιείτε το οπλοστάσιο που συλλέξατε “. Μερικές τεχνικές που έχουν καλυφθεί θα σας βοηθήσουν πολύ περισσότερο από δώδεκα, τις οποίες μπορείτε να υποβάλετε αίτηση ή ακόμα και λιγότερο συχνά.
2. Ο Sifu δεν βοηθά άμεσα, αλλά δίνει συμβουλές
Ναι, το σύστημα μάχης στο παιχνίδι είναι περίπλοκο και απαιτεί όχι μόνο χρόνο για να το συνηθίσετε, αλλά και μια καλή αντίδραση. Οι παίκτες που συνηθίζουν να δολοφονούν το Creed ή το Batman θα σοκαριστούν. Μετά από όλα, δεν υπάρχει επιβράδυνση στο χρόνο κατά τη διάρκεια της αντεπίθεσης, και το πολύτιμο σήμα δεν εμφανίζεται πάνω από τους εχθρούς όταν πρόκειται να σας χτυπήσει. Και στην αρχή θα λάβετε ζημιά ξανά και ξανά, χωρίς να μπορείτε να αντιδράσετε στον εχθρό.
Ωστόσο, το παιχνίδι δίνει συμβουλές. Δεν υπάρχουν λίγοι τύποι εχθρών εδώ, αλλά όλοι τους έχουν περιορισμένο αριθμό χτυπημάτων. Αλλά για να τα μάθετε δεν θα είναι δύσκολο μετά από αρκετές μάχες. Οι πρώτοι αγώνες με νέους εχθρούς συμβαίνουν, κατά κανόνα, ένα προς ένα – θα έχετε χρόνο να θυμάστε κάθε ένα από το χτύπημά τους και να κατανοήσετε το μοτίβο στο οποίο ακολουθούν. Επιπλέον, διαφέρουν αισθητά μεταξύ τους εξωτερικά. Έτσι, εισέρχεστε ήδη στην επόμενη αρένα, μπορείτε εύκολα να αναλύσετε ποιος αντιμετωπίζει εσάς και τι να περιμένετε από αυτό.
Και αν έχετε δυσκολίες με κάποιον από τους εχθρούς και δεν μπορείτε να το νικήσετε σε μια ειλικρινή μάχη, το παιχνίδι σας δίνει μια άλλη κάρτα Trump. Όταν μόλις μπήκατε στις εγκαταστάσεις και οι εχθροί δεν έχουν περάσει ακόμη στη φάση της μάχης, ο πρώτος από αυτούς μπορεί να σκοτωθεί από ένα χτύπημα. Και αυτό θα σας δώσει μια μικρή ποσότητα CP, σε περίπτωση που μόλις ζωντανοί στην επόμενη μάχη.
Υπάρχει επίσης μια απόχρωση με τα αφεντικά – όλο το παιχνίδι τους θα παρουσιάσει κατά τη διάρκεια της εισόδου, δίνοντας την ευκαιρία να πολεμήσουν με το καθένα. Φυσικά, αυτό δεν θα τους αφήσει να πάνε την πρώτη φορά (σε κάθε περίπτωση χωρίς θάνατο), αλλά έχοντας συναντηθούν μαζί τους στο τέλος του επιπέδου θα είστε προετοιμασμένοι. Τουλάχιστον θα γνωρίζετε με ποιο από αυτά είναι καλύτερο να διατηρήσετε την απόσταση και η φοροδιαφυγή ή το parry λειτουργούν καλά εναντίον ποιοι.
3. Ο Sifu εκτιμά την ικανότητα να σκέφτεται και να αναζητά διαφορετικούς τρόπους περάματος
Χωρίς αμφιβολία, το SIFU είναι ένα παιχνίδι διαδρόμου, αλλά αυτοί οι διάδρομοι είναι σαν σκοτεινές ψυχές μάλλον. Πρώτον, σε κάθε επίπεδο υπάρχουν σορτς που σας επιτρέπουν να κόψετε ένα σημαντικό μέρος της διαδρομής, και μερικές φορές ακόμη και πηγαίνετε απευθείας στο αφεντικό. Επιπλέον, η πιθανότητα χρήσης τους παραμένει ακόμη και μετά το θάνατο. Έτσι, αν παρακάμψετε τα πλήθη των εχθρών, φτάσατε στο αφεντικό από τον γέρο, μπορείτε να πεθάνετε με ασφάλεια, προσπαθώντας να θυμηθείτε το μοτίβο και ήδη στην επόμενη προσπάθεια να πάτε σε αυτό.
Δεύτερον, σε κάθε επίπεδο υπάρχει ένα όπλο, και μερικές φορές Winzterkazino.org μοναδικά διαδραστικά αντικείμενα που έχουν σχεδιαστεί για να διευκολύνουν το πέρασμα. Έτσι, πριν κόψετε το κεφάλι σας κατευθείαν στο πλήθος των εχθρών, επιθεωρήστε το δωμάτιο στο οποίο βρήκατε τον εαυτό σας. Ίσως εδώ βρίσκεται ένα μαχαίρι? Τι γίνεται με το μπουκάλι που στέκεται στο μακρινό τραπέζι?
Το ίδιο ισχύει και για τα δύο πρώτα αφεντικά. Δεν μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε “από ειλικρινή”? Μελετήστε την αρένα και σίγουρα θα βρείτε ένα όπλο με το οποίο είναι ευκολότερο όχι μόνο να προκαλέσετε ζημιά, αλλά και να παραβιάσετε τις επιθέσεις του εχθρού.
Και, ξαφνικά, το παιχνίδι έχει ένα σύστημα διαλόγων … εντάξει, μερικές φορές πριν από τον αγώνα, το παιχνίδι καθιστά δυνατή την επιλογή ενός από τις δύο ή τρεις επιλογές απόκρισης. Και, στις καλύτερες παραδόσεις του Telltale, οι απαντήσεις σας δεν επηρεάζουν απολύτως τίποτα. Εκτός από έναν διάλογο που σας επιτρέπει να αποθαρρύνετε μια πολύ δυσάρεστη μάχη σε ένα ήδη δύσκολο επίπεδο. Δεν θα χαλάσω πού είναι. Τα συναισθήματα που βιώνετε όταν, αφού ο διάβολος ξέρει τι απόπειρα σας χάσετε τελικά την μισή περιοχή – σχεδόν το πιο λαμπρό για ολόκληρο το παιχνίδι.
4. Το SIFU είναι μεταβλητό
Με όλα αυτά, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι κάποια μέθοδος διέλευσης είναι εξαιρετικά σωστή. Και αυτό ισχύει για όλα τα παραπάνω σημεία. Θέλετε να έρθετε στο αφεντικό ως “χρεωμένο”? Να είστε ευγενικοί για να καθαρίσετε ολόκληρο το επίπεδο και να επισκεφθείτε κάθε βωμό. Και συνιστάται να το κάνετε αυτό αρκετές φορές στη σειρά, ώστε οι τεχνικές που χρειάζεστε για να ανοίξετε για πάντα.
Ότι το επίπεδο σας φαίνεται πολύ περίπλοκο? Στη συνέχεια, τρέξτε απευθείας στο αφεντικό, αλλά να είστε έτοιμοι να περάσετε πολύ περισσότερες προσπάθειες σε αυτό. Μετά από όλα, δεν το νικήσατε τόσο οδυνηρό, οι Parries δεν έχουν σημαντική επίδραση στον εχθρό και το μπλοκ αντέχει μόνο μερικούς από τους συνδυασμούς του.
Για πρώτη φορά βλέπουμε το τελικό αφεντικό στην εισαγωγή. Αλλά φτάστε στην τελική μάχη μαζί του, αυτό είναι το καθήκον
Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το παιχνίδι θα σχιστεί ανάμεσα σε διάφορους τρόπους πέρασμα. Αξίζει τον κόπο να θυμηθεί το επίπεδο και πάλι, ξοδεύοντας χρόνο και προσπάθεια, αλλά έρχεται σε πιο αντλημένη όχι μόνο σε αυτό το αφεντικό, αλλά και στο επόμενο? Ή ίσως είναι καλύτερο να κόψετε γρήγορα τα αφεντικά, προσπαθώντας να περάσετε όσο το δυνατόν λιγότερες προσπάθειες και να φτάσετε στον τελικό νεαρό?
Και νομίζω ότι όλοι θα βρουν τον τρόπο που είναι πιο κοντά σε αυτόν. Μπορείτε απλά να συντρίψετε τον εχθρό, ξανά και ξανά αναζωπύρωση μπροστά στα μάτια του. Και μπορείτε να φτάσετε σε αυτό με λιγότερες προσπάθειες, αλλά ένα πολύ μεγάλο οπλοστάσιο δεξιοτήτων.
5. Το Sifu είναι ειλικρινές και πάντα ανταμοιβές
Όποια και αν είναι η πορεία του περάσματος που επιλέγετε, ένα πράγμα που μπορώ να πω σίγουρα – το παιχνίδι σίγουρα θα σας ανταμείψει. Και τώρα δεν είμαι μόνο για το άνοιγμα σορτς και δώρα με τη μορφή διάσπαρτων όπλων. Το γεγονός είναι ότι χάρη σε ένα αρκετά υψηλό επίπεδο πολυπλοκότητας, θα απολαύσετε κάθε επίπεδο του ολοκληρωμένου επιπέδου. Από κάθε ηττημένο εχθρό, στον οποίο τελικά καταφέρατε να βρείτε τη σωστή προσέγγιση. Μετά από όλα, συνειδητοποιείτε σαφώς ότι δεν ήταν χάρη στο “Gadges” ή στις ανοιχτές συμβουλές από το παιχνίδι. Ήσουν σε θέση να αντιμετωπίσετε επειδή έγιναν “καλύτερο” και ισχυρότεροι. Κάθε φορά που πρέπει να κερδίσετε τόσο το παιχνίδι όσο και εσείς.
Αλλά μην ξεχνάτε ότι το sifu είναι ένα τίμιο παιχνίδι. Και όλα αυτά δουλεύουν εναντίον εχθρών, μπορούν να χρησιμοποιήσουν εναντίον σας. Γνωρίζουν επίσης πώς να αποφεύγουν τα χτυπήματα, και μερικοί δέχονται ικανοποιητικά στο μπλοκ. Το πλήθος μπορεί να σας πιέσει στον τοίχο, όπου κάθε χαμένο όριο απειλεί με ένα στρατόπεδο και χαμένη υγεία ή ακόμα και ζωή. Και το πιο σημαντικό, θυμηθείτε – τους χειρότερους εχθρούς σας και ταυτόχρονα οι καλύτεροι φίλοι είναι σκάλες.
6. Ο Sifu δίνει την αίσθηση του Discoverer
Δεν στερούσε τους εραστές για να εξερευνήσουν τα επίπεδα και απέναντι. Το γεγονός είναι ότι τα “στοιχεία” είναι κρυμμένα σε κάθε ένα από αυτά. Στην πραγματικότητα, κάθε ένα από αυτά είναι ένα κομμάτι της Laura. Μερικές φορές θα μπορούσε να είναι κάποιο σημείωμα. Και μερικές φορές βρίσκετε το κλειδί, επιστρέψτε στην τελευταία θέση, σπάστε τα πλήθη των εχθρών σε ένα κλειστό στήθος, το οποίο παρατηρήθηκε την πρώτη ώρα του παιχνιδιού. Και πάρτε την κάρτα κλειδιού.
Σε αυτό το σημείο, φαίνεται ότι είστε τώρα κοντά στην απόκτηση του σημαντικότερου βραβείου στη ζωή σας. Λοιπόν, ή τουλάχιστον σούπερ όπλα που θα σκοτώσουν τα αφεντικά με μόνο εμφάνιση. Επιστρέφετε ξανά στην αρχή, αναζητήστε την πολυπόθητη πόρτα, πολεμήστε με εξαιρετικά παχιά αντίπαλους και μάθετε ως αποτέλεσμα … μια σημείωση με κάποιο είδος προσώπου λύκων. Για να μιλήσω, τα πάντα για τους λάτρεις της ψυχής.
Κάτι τέτοιο ένιωσα, διαβάζοντας αυτήν την καταραμένη σημείωση
Αλλά αν απορρίψετε αυτό το παράδειγμα, το παιχνίδι δίνει πραγματικά την αίσθηση του ανακαλύπτου. Για όλο τον διάδρομο και τη γραμμικότητα σας, έχετε την αίσθηση ότι έχετε βρει κάτι μυστικό και πολύτιμο. Και λειτουργεί πάντα, από την εξεύρεση άλλων στοιχείων στο άνοιγμα του προτύπου του αφεντικού.
7. Το Sifu είναι όμορφο
Και αυτό το αντικείμενο είναι ίσως το πιο δύσκολο για μένα. Το παιχνίδι είναι τόσο όμορφο που δεν θέλω να μιλήσω γι ‘αυτό και ακόμη και να δείξω. Μου φαίνεται ότι αυτή η ομορφιά πρέπει να δει με τα μάτια σας, χωρίς να χαλάσει την εντύπωση. Μετά από όλα, όλα τα επίπεδα διαφέρουν μεταξύ τους και συντρίβονται στη μνήμη. Ξεχωριστά, αξίζει να αναφερθεί η γκαλερί τέχνης – ήθελα συνεχώς να ενεργοποιήσω τη λειτουργία φωτογραφίας και να ενημερώσω την ταπετσαρία στην επιφάνεια εργασίας.
Κάθε αφεντικό και αρένα, στο οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε, να φαίνεστε κομψά. Επιπλέον, τα αφεντικά έχουν δύο φάσεις – και το τοπίο σε αυτά είναι σημαντικά διαφορετικό. Και δεν είναι μόνο για το τοπίο. Σε κάθε επίπεδο θα περιμένετε το δικό σας στυλ μουσικής. Για ένα θέμα από τη λέσχη, ευχαριστώ για πολύ καιρό, δεν έχω λάβει τέτοια ευχαρίστηση κατά τη διάρκεια των μάχες για πολύ καιρό. Αγωνίζεται και μοιάζει εντελώς είτε Oldboy, τότε κάποια επιδρομή είτε ακόμα και ταινίες με την Jackie Chan. Μετά από όλα, όπως έχω ήδη αναφέρει νωρίτερα, τα γύρω αντικείμενα συνεχώς μπαίνουν στην επιχείρηση. Και μία από τις ικανότητες σας επιτρέπει να τους πετάξετε σε εχθρούς χωρίς να αποσπούν την προσοχή από τον αγώνα.
Κάθε χτύπημα γίνεται αισθητό, κάθε όπλο όχι μόνο ακούγεται με τον δικό του τρόπο, αλλά επηρεάζει και το κινούμενο σχέδιο φινιρίσματος, όπως το περιβάλλον. Αρχικά δεν το παρατηρείτε, προσπαθώντας μόνο να μην χάσετε τα χτυπήματα του αντιπάλου και να επιβιώσετε με οποιοδήποτε κόστος. Αλλά όσο περισσότερο βρίσκεστε στο παιχνίδι, τόσο περισσότερο έχετε αισθητική ευχαρίστηση από αυτό που συμβαίνει.
8. Ο Sifu ενδιαφέρεται να παρακολουθεί
Και θα ήθελα να τελειώσω αυτό το σημείο. Αυτό είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια, το πέρασμα του οποίου είναι πραγματικά ενδιαφέρον να παρατηρήσετε από έξω. Και όχι μόνο επειδή είναι θεαματικό και όμορφο. Το γεγονός είναι ότι ένας εξωτερικός παρατηρητής που δεν χρειάζεται να καθίσει σε ένταση και να επικεντρωθεί, μπορεί να παρατηρήσει πολλά μικρά. Για παράδειγμα – οι ίδιες συμβουλές και κρυμμένα όπλα. Και μερικές φορές παρατηρήστε κάποια μικροσκοπία σε κινούμενα σχέδια και πείτε μου σε ποιο σημείο αξίζει τον έπαινο.
Ως εκ τούτου, το SIFU είναι ένα ιδανικό παιχνίδι για κοινό πέρασμα. Ειδικά αν έχετε έναν καλύτερο φίλο ή το δεύτερο μισό που αλέθετε επίσης σε βιντεοπαιχνίδια. Ίσως ήταν αυτό το σημείο που μου προκάλεσε την αίσθηση ενός “τηλεμεταφοράς στην παιδική ηλικία”. Όταν ανησυχείτε για ένα προσωπικό αποτέλεσμα και προσπαθήστε να πάτε γύρω από τον “αντίπαλό σας”. Και τότε αρχίζετε να τον ενθαρρύνετε και, βλέποντας έναν άλλο δύσκολο αγώνα, αισθάνεστε άγχος ως ανεμιστήρας κατά τη διάρκεια ενός σημαντικού αγώνα. Όταν προσπαθείτε να καταλάβετε πώς να πάρετε αυτό το καταραμένο επίπεδο και να συζητήσετε διάφορες τακτικές και προσεγγίσεις. Ή προσπαθήστε να αποδείξετε ο ένας στον άλλο ότι “Ω καλά, πέθανα πολύ γρήγορα, η επόμενη προσπάθειά μου είναι επίσης δική μου”.
Ελπίζω ότι τουλάχιστον μερικά από τα παραπάνω σημεία θα σας προκαλέσουν την επιθυμία να δοκιμάσετε αυτό το παιχνίδι. Μου φαίνεται ότι πολλοί είναι πολύ “δαιμονοποιημένοι”. Αν και στην πραγματικότητα είναι σε θέση να δώσει πολλά ζωντανά συναισθήματα. Ακόμα κι αν δεν είστε οπαδός των άγριων σκληρών παιχνιδιών. Και ακόμα κι αν δεν το μεταβιβάζετε στο τέλος για έναν ή άλλο λόγο, τότε προφανώς θυμηθείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα.
